CS1.6弹道优化cl_rate 20000rate 25000cl_updaterate 101cl_cmdrate 101ex_interp 0.01//这个参数一放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后打lan 只改这些了。ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。fps_max 101cl_dynamiccrosshair 0//关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1_cl_autowepswitch 1//是否自动捡枪brightness "5"//明亮些,默认是1s_eax "1"//打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0m_filter "0"//“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1cl_righthand "0" // 玩家持枪0左手,1右手cl_bob "0" // 奔跑时手臂摆动的幅度cl_bobup "0" // 奔跑时手臂摆动的范围cl_solid_players "1" // 固定玩家模型cl_weather "0" // 关闭天气(如:de_aztec)cl_cmdbackup "2" // 20-ping调2,30-ping调3...r_waterwarp "0" // 关闭天气在水面上的反应gl_spriteblend "1" // 加大血迹.准星显示(0开1关)cl_lw "1" // BUG->设"0"会变成用刀是另外一只手,有无武器的动画,最好设1_cl_autowepswitch "0" // 自动切换到拣起的更好的武器cl_crosshair_size "medium" // 准星大小,自动=auto,大=large,中=medium,小=smallcl_crosshair_translucent "0" // 透明准星cl_crosshair_color "255 255 0" // 准星颜色cl_dynamiccrosshair "0" // 动态准星cl_logocolor "#Valve_Ltblue" // 喷图颜色cl_logofile "5HP005" // 喷图图案cl_radartype "1" // 实心雷达fps_max "101" // 游戏输给显卡的最大FPS数fps_modem "101" // 互联网游戏中的最大FPS值graphheight "30"net_graphpos "1" // \net_graphwidth "100" // \ FPSnet_graph "3" // / 显示位置net_scale "5" // /console "1"_snd_mixahead "0.1" // 左右声道混合度_windowed_mouse "0"ati_npatch "0"ati_subdiv "0"bgmvolume "1" // 播放CD音乐bottomcolor "6" // 设定玩家人物模型的底部颜**rightness "3" // 调节图像的亮度和对比度cl_highmodels "0" // 建模质量cl_allowdownload "1" // 允许下载cl_allowupload "1" // 允许上传cl_backspeed "400" // 后退的速度cl_career_difficulty "0"cl_corpsestay "140" // 尸体沉入地面前的时间cl_dlmax "128"cl_download_ingame "0" // 允许在游戏里下载其它玩家LOGO、贴图cl_forwardspeed "400" // 前进的速度cl_gaitestimation "1"cl_himodels "0" // 使用较底细节的人物皮肤,提高显示速度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1cl_idealpitchscale "0.8"cl_lc "1" // 和cs的新的网络技术有关,最好设1cl_minmodels "1" // 是否减少人物模型以减少资源占用cl_nolerp "0"cl_nopred "0"cl_observercrosshair "1" // 观察员模式的时候是否要开起准星cl_pred_fraction "0.5"cl_pred_maxtime "255"cl_pitchspeed "225"cl_sidespeed "400"cl_shadows "0" // 关闭玩家阴影cl_showfps "0" // 是否在画面左上脚显示fps值cl_timeout "30" // 设定连接超时cl_vsmoothing "0.05" // 屏幕显示方面的预测crosshair "1" // 显示武器的准星d_spriteskip "0" // 关闭动态特效(.spr效果)developer "0" // 左上角显示console讯息fastsprites "0" // 烟雾细节gamma "3" // gamma亮度值gl_playermip "4" // 2混合玩家建模纹理*gl_picmip "0" // 1混合纹理*gl_wateramp "0" // 不显示水波gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式gl_round_down "5" // 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*gl_palette_tex "0" // 开关调色贴图值;材质,使纹理平滑gl_keeptjunctions "0" // 开关显示材质间的缝隙gl_cull "1" // 只渲染可见目标gl_dither "1" // 开关颜色抖动gl_flipmatrix "0" // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时gl_fog "1"gl_monolights "0" // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用gl_overbright "0" // 开关最大亮度模式gl_polyoffset "0.1" // 设定多边形补偿gl_max_size "256" // "128"设定纹理大小*gl_affinemodels "0"gl_alphamin "0.25" // 设定最小alpha混合等级gl_clear "0" // 对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染gl_flashblend "0"gl_lightholes "0" // 光洞效果开关gl_spriteblend "0"hisound "1" // 使用高品质音频hpk_maxsize "0.2" // hpk文件最大值hud_capturemouse "1" // 游戏图形菜单的选择是否用鼠标(建议使用)hud_centerid "1" // 玩家ID出现在屏幕的正中央hud_deathnotice_time "6"hud_draw "1" // AWP开镜后的黑框hud_fastswitch "1" // 按数字直接换武器不用再按鼠标hud_saytext_internal "1"hud_classautokill "1"hud_saytext_time "5"hud_takesshots "0" // 游戏结束时截取玩家成绩图像文件hud_saytext_time "5"joystick "0" // 关闭游戏操纵杆lookspring "0" // 自动回复视角到中心当mlook关闭时lookstrafe "0" // 鼠标平移当mlook开启时m_filter "0" // 鼠标调整(使移动平滑)m_forward "1"m_pitch "0.022"m_side "0.8"m_yaw "0.022"model "gordon"MP3FadeTime "2"MP3Volume "0.8"mp_decals "20" // 贴图分辨率max_shells "0" // 0关闭子弹退镗,不显示弹壳max_smokepuffs "30" // 0关闭烟雾扩散效果precache "1" // 开启预读模型模式r_mmx "1" // 允许使用CPU MMX指令集r_shadows "0" // 关闭阴影r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和consoler_bmodelhighfrac "5" // 模型的highfrac值r_detailtextures "0" // 把材质的细部调到最低,增加效能r_dynamic "1" // 动态光影效果,固定动态光源r_novis "0" // 关闭水波特效r_traceglow "1" // 光影特效r_wateralpha "1" // 如果在r_novis 中设置为0,这里就请设置为1r_mirroralpha "0" // 关闭反射图片*开关alpha镜像混合r_lightmap "0"// 声音s_a3d "0"s_automax_distance "30"s_automin_distance "2"s_bloat "2"s_distance "60"s_doppler "0"s_eax "0"s_leafnum "0"s_max_distance "1000"s_min_distance "8"s_numpolys "200"s_polykeep "1000000000"s_polysize "10000000"s_refdelay "4"s_refgain "0.4"s_rolloff "1"s_verbwet "0.25"skin ""spec_autodirector_internal "1"spec_drawcone_internal "1"spec_drawnames_internal "1"spec_drawstatus_internal "1"spec_mode_internal "3"spec_pip "0"suitvolume "0.25"sv_aim "0"sv_voiceenable "1"team ""topcolor "30" // 玩家人物模型的顶部颜色viewsize "120" // 改变显示窗口尺寸(最好别小于100)voice_enable "1"voice_forcemicrecord "1"voice_modenable "1"voice_scale "1"volume "0.8" // 音量setinfo "_vgui_menus" "0" // 图形购买界面
求CS弹道参数 控制台怎么设置CS是靠经验练习和手感的, 有很多其他CS优化的参数. 但没有弹道参数的!
为什么我打CS1.6弹道为什么飘的离奇?楼主,ex_interp 怎么能设置0.05呢?你是单机玩或者互联网服务器里延于50,用ex_interp 0.01延迟高于50用ex_interp 0.1cl_cmdbackup怎么设置成101呢。。。。。。默认的都是2........如果延迟低,就设置成cl_cmdbackup 0
为什么我打CS1.6弹道为什么飘的离奇?你显示器应该是开了od加速来降低灰介响应时间到1-5ms 所以弹道乱飞 选择关闭就好了 或者买一个正真的明基1ms显示器

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